密密麻麻槍此起彼伏,如同洶涌浪將獵鷹正央座巍峨堡包圍。
最先填區兩支百隊很被打潰成軍。
聯盟員仿佛攜帶個萬隊彈藥量,突突突槍就好像子彈似。止如此,們至把槍拆。
區些磚結構墻129 徑槍彈面就糊樣,往往梭子過連帶墻都碎成渣。
直到命最后刻,入區“圍剿敵方員”傻子阿德姆也沒等到后方增援。然而并官并瞎或者聾,而根本無暇顧及邊。聯盟員顯然并滿于解決幾個嘍啰,就將包圍同,分隊攻向堡,并與守軍展激烈交。
以預見,面對數挺航空槍力壓制,只幾把栓式步槍獵鷹王國兵根本毫無還之力。
著槍焰已經燒到眉毛底,米達爾當斷,刻派兩名忠誠兵帶著炸藥往堡正,打算將直接炸毀。雖然阻擋聯盟入堡,但至能
防軍趕到之爭取點。
然而就,處鐘方向傳槍響,剛摸到堡正方兵袋瞬爆串血。
跟旁邊名兵還沒搞清楚槍方向,很又枚子彈鉆蓋骨。
次連槍都沒見,便吭倒。“兩個”
通訊頻匯報戰績,趴鐘頂夜,睛貼著瞄準鏡搜索著堡邊緣。
成像瞄準鏡輔助,夜對而言就如晝樣目,切活物都無所遁形。而對殺,能讓迅速判斷自己位置否暴,以及否其狙擊盯自己。
控制著呼吸節奏,再次扣扳。只啪槍響,處堡附,又名兵被爆,摔倒旁。持續傷堡附守軍帶巨理壓力,即使最忠誠士兵也禁始到恐懼。
相比起槍力壓制以及戰俯沖蜂鳴,顯然還放槍狙擊更讓皮麻。槍突突突掃射未必能殺常戰入老兵,但把埋伏射程之狙擊槍,幾乎只槍響就定。經驗已經失作用。
蹲掩后面所都成案板肉。誰也個被盯誰。
面對聯盟兇猛且配默契攻勢,堡正防線正向后崩潰……“……………個”
退槍膛彈殼,夜吸,始搜索個價值更目標。與此同,區里戰斗已經基本結束。著傳槍響,老從具尸拔炙斧,揚起指按盔側面。“區已經肅清。”
通訊頻很傳狂音。“干得漂亮,繼續向王宮推”“收到!”
老咧嘴笑笑,將熔切割斧掛骨骼,抄起掛胸步槍。偶爾打打輔助也挺錯。過話回,獵鷹王國還些。比如剛才干掉位竟然個者。還以為個王國都之戰斗完呢。
任何游戲似乎都很難避免個問題,就版本變遷永無法跟玩滾球節奏。尤其種號稱完全真實游戲,“玩”種
但、而且越打越本就充滿譜。
能很顯,們對越打越。起初個步兵班還能配挺槍,如今別槍,偌王都竟然只剩幾防空炮,兩支百隊都湊挺槍。
乎瘋狂員已經抽空個王國最后絲元。
如果幾個獵鷹王國還個被軍團武裝到齒餓狼,麼如今完全就像條奄奄息老狗。
與其們被打,倒如們被拖。
因為玩,所以聯盟無論樣員,只把些無法復活npc規模投入到線,力池都太變化,反而因為企業支持戰爭財。
理論面對任何“非玩勢力”,聯盟都能用種講理方式取勝,只業產滯,就耗都能把對面耗。
老禁些好奇,阿如何處理后期戰斗力膨脹問題。
過,現顯然考慮個候。