而且最鍵,種幣設計特殊,巨籌碼樣,具定防偽技術。
以廢制作藝,造個模樣能能,肯定值得。
然而種貨幣缺點也很顯,無法復刻也就著沒法隨。
總能用“磁約束等子”切個吧?
成本也太!
無論用作切割質惰性,還設備供聚變池,廢都算再之源,用點點。
用完話,只曉得什麼候才能再弄到。
過好當楚拿到避難所b2層權限,到堆倉庫里v,通過v推貨幣子化,從玩們收回部分貨幣,解決部分問題。
然而,隨著玩涌入,以及幣逐漸流入周邊幸者,幾萬枚幣最幾乎速蒸,到現居然只剩幾千枚!
等到個,楚還得nc們資。
到候總能打條吧?
倉庫肥批卻資,就搞笑!
因此,第代貨幣勢必!
目,哨基儲量約百公斤,儲量相對較點,達到千公斤,倒能些貴屬貨幣。
然而問題于,廢貴屬并算什麼稀缺,而點從推“本位”貨幣政策軍團就能。
枚第納爾量9克,凈含量4~5克,當購買名力壯非速成款克隆奴隸,需1000~2000第納爾,換而言之就8~10公斤。
名千夫就以支付起萬第納爾贖,相當于噸,按照現實世界物價計算,怕得億妹幣!
很顯然,廢世界戰社儲量,現實世界儲量同個量級,至也倍、至百倍以,而均保量更沒法比較。
否則,也至于名千夫都能拿噸。
因此,貴屬本位廢很難得通,而且球截然相反原因。
軍團選擇用數量解決個問題,依靠數量撐起價值。
企業則純粹信用貨幣,使用度防偽技術幣,類似現實世界各國主流貨幣制度,方便隨調節貨幣供應。而理融業之所以達,也松貨幣政策系。
過相對,也導致cr購買力響力,岸之方總飄忽定。
怕企業自己商隊,也更以物易物,至寧用軍團第納爾,也愿用堆。
畢竟們業系,還些用處,只過供應量稍微點所以太值罷。
其實,無論參考條線,都能最優解,只最符當需選擇。
經過番權衡之后,楚綜論壇玩們討論交流提些設,采取信用本位為主貨幣制度提,貨幣附加定稀缺屬性。
第代貨幣仍然沿用幣設定,過再掛羊賣狗肉幣,而由避難所方面自己設計并鑄造幣。
該幣量暫定10g,由9010鑄造,搭配面值100幣流通。
至于幣,將逐步暫流通,直到完全退。
老玩們以用子支付,但玩數nc都,往此廢客商隊們也。
版貨幣主為部分而推!
與此同,為防止幣幣值嚴超過屬本價值,楚打算兩個版本之,主通脹百分之。
具方案為,維持復活費變況,調農產品、獵物、垃圾等其原材料nc商收購售價格,將最交易單位提到1幣以。
至于武器、子彈等業品價格則維持變。
自從業區建之后,業品成本已經幅度,正好能對沖掉部分通脹帶響。
讓更玩能消費起子彈更優質武器,也算種變相增。
與此同,隨著原材料漲,nc資玩任務基礎收益也跟著漲,獵打到獵物版本差能翻個兩倍。
也算平衡同玩法職業之收入差距。
……
業區。
廢棄輪胎廠角,緊挨著警哨所磚,堆廢零件陳列里,其部分已經被組裝成以用器。
幾名穿著穿著毛皮,正往鍋棉麻等植物纖維熬制漿,加入特制堿性施膠劑。
產作業如如荼。
旁邊箱子里,已經產批產品。