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《這游戲也太真實了》第525章

而且最設計特殊,籌碼樣,具防偽技術。

以廢制作藝,造個能,肯定值得

然而種貨幣缺點也很顯,無法復刻也就著沒法隨

能用“磁約束等”切吧?

成本也太

無論用作切割惰性,還設備供聚變池,都算之源,用點。

用完話,只曉得什麼候才能再弄到。

過好拿到避難所b2層權限,倉庫里v,通過v推貨幣子化,從玩收回部分貨幣,解決部分問題。

然而,隨著涌入,以及幣逐漸流入周邊幸萬枚幣最幾乎速蒸到現居然只剩幾千枚

等到,楚還得nc們資。

候總能打條吧?

倉庫肥批卻資,就搞笑

因此,第代貨幣

哨基儲量約百公斤,儲量相對較點,達到千公斤,倒些貴屬貨幣

然而問題于,廢屬并算什麼稀缺,而點從推本位”貨幣政策軍團就能

枚第納爾9克,凈含量4~5克,當購買力壯非速成款克隆奴隸,需1000~2000第納爾,換而言之就8~10公斤

名千夫以支付起萬第納爾,相當于按照現實世界物價計算,怕妹幣

很顯然,廢世界戰儲量,現實世界儲量個量級,至倍、至百倍以,而均保量更沒法比較。

否則,也至于名千夫都能拿

因此,貴屬本位很難得通,而且截然相反原因。

軍團選擇用數量解決個問題,依靠數量撐起價值。

企業則純粹信用貨幣,使用度防偽技術幣,類似現實世界各國主流貨幣制度,方便隨調節貨幣供應。而理融業之所以達,也貨幣政策系。

過相對也導致cr購買力響力,岸之方總飄忽定。

企業自己商隊,也更以物易物,至寧用軍團第納爾,也

畢竟些用處,只過供應量稍微點所以太值

其實,無論參考線,都最優解,只最符選擇。

經過番權衡之后,楚論壇們討論交流些設采取信用本位為主貨幣制度貨幣附加稀缺屬性。

貨幣仍然沿用設定,掛羊賣狗肉幣,而由避難所方面自己設計并鑄造幣。

量暫定10g,由9010鑄造,搭配面值100幣流通。

至于幣,將逐步暫流通,直到完全退

老玩以用子支付,但數nc都,往商隊們也

版貨幣主部分而推

與此同,為防止幣值嚴超過屬本價值,楚打算兩個版本之,主通脹百分之

方案為,維持復活費調農產品、獵物、垃圾等其原材料nc商收購價格,將最交易單位提到1幣以

至于武器、子彈等業品價格則維持變。

自從業區建之后,業品成本已經幅度,正好能對沖掉部分通脹帶響。

讓更能消費起子彈更優質武器,也算種變相

與此同,隨著原材料漲,nc任務基礎收益也跟著,獵打到獵物版本差能翻個兩倍。

也算平衡同玩法職業之收入差距

……

業區。

廢棄輪胎廠角,緊挨著警哨所堆廢零件陳列里,其部分已經被組裝成以用器。

幾名穿著穿著毛皮,正鍋棉麻等植物纖維熬制漿,加入特制堿性施膠劑。

產作業如如荼

旁邊箱子里,已經批產品。

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