而且些物資都非常優質業原料!
尤其些鉻錠、鎢錠等等優質屬材料,篷里塞堆,著也個千斤。些材料若買話,目只能從鎮邊,而且價格還便宜。
至于些貴屬,更性能優異導,制作精密儀器都必。
些非屬耗材化品就更用,都價值菲好。
現問題鍵,如何計算收益?
如果處理NPC倉庫,玩們肯定血虧,很品種根本就沒相應訂單,只能當垃圾回收。
如果最化收益,只能拖到賣,但樣,只怕賣到個都未必賣完。
畢竟用得些素材活玩,只都數得過。
最理解決方案,楚直接個價,以獎勵結算形式,買個副本產物資。
相當于宗商品批。
個其實倒還好,反正玩們,對楚也就把幣從個袋挪到另個袋里。
現,連挪袋步驟都省掉。
收益結算問題。
Alpha0.61版本真正解決,副本玩法平衡,以及分配制現問題!
個問題牛馬隊邊沒現,但鼴鼠老兄“遺址”邊,其實已經些嚴。
《廢OL》副本傳統MM同,至嚴格義講,都能算“副本”。
首先,《廢OL》副本通次便再刷。
其次,怪物數量難度并非隨著攻略度推遞增,很候反而隨著攻略度推而遞減。
也許符現實邏輯,卻符游戲邏輯。
畢竟正統RPG游戲,都玩們練級,把最難打BOSS放卡最后面。
然而《廢OL》,最難啃骨很能就第防線,攻破第防線之后,剩就收割。
種制決定,副本越推到后面越容易,荒玩反而力討好,把命裝備都扔里面,也未必能撈到好處。
很顯然,方老兄成提到層,現好之后根本沒論壇張,伙悶財。
直到最后啃,才論壇搖個質系。具商量候更吭私聊,直到副本都通,玩還個副本。
條魚讓們從到尾,自然也就收益分配均均衡、或者被其玩摘桃子問題。
但到“遺址”邊,完全又另個況。
從副本被到現,里本玩數量已經翻兩番,幾乎變成百團戰!
通過無VM圖見,楚也敢相信,本就敞第層,竟然擠將名玩!
而且命,些后玩,幾乎就沒輸,顧著后面收割魔鬼蛾繭,抱起兩坨就。
面流血流汗玩們沒見,才叫鬼!
根據論壇帖子,楚逐漸識到,當副本玩法制嚴“BUG”。
當玩法制,首先報價值無法現,其次荒玩成冤,賺到麼悶財老YB,麼后溜撿漏。
理嗎?
點也理!
到測階段還麼搞,誰還傻拉幾分享攻略?
為正義化,楚當然管。
公平僅次于務器環境第原則,既然現玩法制現BUG,就必須調!
【Alpha0.61版本更:副本規則調!】
敲標題,楚繼續文檔編輯調細則。
首先定義。
包括異種巢穴,隱藏資源點,避難所遺址等特殊設施,只搜索價值于100幣以,且具定威脅等級,圖都將以“副本”形式被標記。
型副本收益通后刻結算,型副本能分割成個型副本,根據攻略度分階段結算收益。
原則,入副本需先獲得“探索權”。
玩同,僅擁處副本探索權,且該副本也僅向名玩授權。
獲得授權玩以自組織隊伍,入副本探索。其余玩若非法闖入已被授權探索副本,將被為對探索權侵犯,具況處以罰款,并對被侵權玩予以補償。
以VM載圖數據為準,副本首位現者,將線索傳并完成判定之后,自獲得該副本優先探索權。
“個副本根本用麼玩沖,全都擠個副本,即效又容易子,如散探索更副本。”
“保障‘價值資源點’現者權益,也能促玩們現更好。”