(滑稽)”
爺傲奈何:“笑。”
夜:“(滑稽)”
最先帖子總沒什麼營養,佬們都默默憋著招。
楚,刷概半論壇,稍作等待后,果然到質量容陸續。
比如方兄帖子。
或許擔某只逃耗子,搖自己玩們目“廢第玩”形象。
沉寂方,終于論壇更條“超核技術流”攻略貼!
帖子里但詳細羅列各基因序列悟得,并且還分享牛馬分隊祖傳邊形戰法。
楚打,話加精。
好伙!
把自壓箱底絕活兒都貼啊,加個精,自己都得對起些辭辛勞蜜蜂們!
“……玩麼久,總結些攻略好。老規矩,先結論,系愧版本之子!管狩獵還拾荒,隊伍里最好都帶個。”
“角但能提洞察危險,還能追蹤索敵。個游戲懲罰般,該茍候還得茍,畢竟誰也官網OB?”
“如果系版本之子,麼力量系就兒子,期質屬性敏捷屬性都無法揮顯優勢況,力量系能玩帶最直觀戰優勢,隊友滿滿全!”
“順便提,別信些砍砍魔怔魔怔,非玩什麼斧子流,斧子用砍,狩獵真真好使!如果力量系,麼標槍永神!”
“矛之,眾平等!如果實用好弓,考慮吧。米之需太準,實扎,雙持矛沖捅也以!”
“步槍?什麼玩兒?比老子命都貴!干嘛搶?再遍,期啊期,除非活職業玩愿拿能買養,當沒!比如傍藤藤富婆。(滑稽)”
“敏捷系沒什麼好,自己就敏捷系,閃避確實,候僅憑本能就能躲迎面而攻擊,但也僅此而已。”
“該屬性對射箭、投擲其實并沒很加成,態對射擊雖然許輔助作用,但命仍然主受熟練經驗響。也許,敏捷系玩法其實戰?比如潛刺,或者單劍盾?”
“用閃避代替力量系戰壓制效果,擔任隊排,或許也條。但里僅拋磚引玉,老實沒試過,也許們以試試!”
“至于質系,個序列其實很迷,恢復速度加成承傷韌性確實,但突。以至于,該序列玩很難緊張激烈戰斗獲得直接優勢,而恢復優勢往往戰斗結束之后才現。”
“另,質玩傷似乎更容易染,并且對毒素、至輻射著更抗性,麼話,質系或許更適拾荒而非狩獵,最佳拍檔仍然建議系。”
“最后,里必須為智力系正名!智力系基因序列并非完全弟弟,只過當版本,個職業確實適沖第線,相反更適活職業。”
“智力優勢主現能夠更掌握技能熟練度。然而個游戲,熟練度其實個很抽象概,包含肌肉記憶與技能經驗等諸元素,導致項屬性并沒其項屬性角帶更為直觀增。”
“所以填‘志愿’候定清楚,玩法否真適個屬性。如果入游戲之已經決定好,成為名悠閑活職業玩,麼智力系最佳選擇。”
“另,沒槍況,狩獵隊最佳配置邊形打法,擔任偵查,力量擔任排,敏捷擔任射。剩個們需,補個敏捷打支援,或者補個力量當排打群毆都以!”
帖子最后,方老兄還用官網資料庫里子圖,張簡易攻略圖,標避難所周圍相對全“刷怪點”。
篇帖子以滿滿都干貨,簡直以當攻略用!
楚著頻頻點,嘴角由翹起笑容。
枉自己番栽培!
相比起搞事玩,最當然還種對游戲版本刻理解玩。
最好能比自己個策劃更懂。
“起,牛馬隊總款好像正式突破200。”
個老玩確實夠猛,弓都干壞把,標槍廢差支。
始們還買些刀斧子,后干脆連刀都懶得裝備,直接用撿鋼管、鋼筋、以及鋼筋捆。
顯然,們已經領悟款“游戲”精髓。
真正“好用”武器往往都順撿,然后用撿材料自己改,最后才擺商貨架們些。