龍氣,什麼龍氣?
眾人茫然不解,忍不住向前靠了幾步,本能的,覺得凈心說的龍氣,就是浮屠塔內最大的瑰寶。
老僧緩緩望向眾人,道:“不得靠近!”
佛門的戒律影響了所有人。
而后回答凈心,“貧僧只能引導龍氣。”
首座恒音看到這一幕,終于放下心頭大石,淡淡道:
“浮屠塔是我佛門至寶,塔中寶物自然也是佛門的寶物。爾等闖塔奪寶,簡直異想天開。三花寺同意,塔靈也不會同意。”
佛門武僧和東方姐妹心情輕松了些。
先前就怕凈心得不到塔靈的認可,才提心吊膽。如今大局已定,只要塔靈不愿意,這群雷州武夫就絕對搶不走龍氣。
這下子,雷州武夫們進退兩難。
想退,不甘心。
想進,又被壓制。
能讓三花寺如此鄭重其事,這個“龍氣”必然是了不得的瑰寶。
老僧抬起手,往虛空一抓。
一只巨大的虛幻龍頭從墻中鉆了出來,隨著老僧的動作,一點點鉆出,體型之龐大,難以想象。
“這,這是........”
每一個目睹龍氣的人,內心都充斥著強烈的渴望,渴望得到,據為己有。
凈心愣愣的望著龍頭,冥冥之中心有感悟,倘若自己得到它,將從此平步青云,事事順利,證得羅漢果位不過是時間問題。
一念及此,平靜的心湖涌起波瀾,對龍氣產生了強烈的貪婪。
老和尚指尖輕點凈心的眉心。
龍氣受到指引,扭動巨大身軀,正要鉆入凈心體內。
另一邊,在人群中低調的許七安,早就等待著這一刻,輕扣玉石小鏡背面,念動監正傳授的口訣。
地書、內部微弱龍氣,以及國運加身雙重吸引下,那條巨大的虛幻金龍,忽然頓住,轉動腦袋,望向許七安。
然后,它不顧老和尚的引導,扭動身軀,撲向許七安,撞入他的懷里。
那正是地書碎片的位置。
截胡成功!
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說一說最近的劇情
說一說最近這段劇情,不,說一說第三卷目前為止的總體劇情。
本來在我的想法里,第三卷寫的是少年羈旅,浪跡江湖的故事,寫一寫江湖上的人物、事件,想法是很好的,但現實往往骨感。
為了寫好第三卷,我看了大量游記類和動漫、影視作品。
沮喪的發現,游記類作品,如果放在網文圈里,唯一的結局就是水土不服。
理由很簡單,游記類,主角是不停的走,不停的踏上征途,這導致了兩個結果:
一:角色無法深入塑造,淪為路人甲。
二:讀者沒有代入感和期待感。
第一點不用解釋吧,好不容易塑造了人物、熟悉了地方,又立刻啟程離開。。
最致命的是第二點,讀者沒有代入感和期待感。身為讀者的你們,可能沒有總結過這個現象,但身為作者的我,對于讀者的期待感和代入感,還算有比較深刻的研究。
固定的地圖,豐滿的人物,更有期待感和代入感。
打個比方,許七安要睡妹子,睡國師和睡勾欄女子,哪個更有期待感?許七安要裝逼,在京城大佬面前裝逼和在一群江湖匹夫面前裝逼,哪個更有期待感?
前者的期待感是靠字數鋪墊出來的,而游記類的,因為太“飄忽”,到處走,所以塑造不起這種期待感。
開篇之前,我原本打算用單元劇的模式來寫江湖篇。
比如以九道龍氣宿主為主線,寫他們的故事,主角以旁觀者身份參與。
但這樣一來,主角的存在感太低了,爽點不夠。
爽點不夠,就意味著不行!
后來我想,可以用大量的小事件來彌補,提升劇情張力,那些小事件不一定要有用,可以是路過某個村莊時,發現有鬼怪作亂。
路過某個城鎮時,有鄉紳惡霸在欺男霸女。
這些都是游記作品里慣用的手法,寫主角路上遇到的事件和風土人情,但對于主線并沒有太大用處。
這樣碎片故事,偶然寫一寫沒事,寫多了,既沒代入感也沒期待感,反而會給讀者感覺作者在水。
直到現在,我也沒有想到一個比較好的方式來解決這些問題。
有心想請教一下大佬,轉念一想,能教我的人其實不多了,再說,我也不認識。
整個十二月,我的寫作狀態是焦頭爛額的。
我迫切的想要尋找刺激點,想提升劇情的張力,于是有了浮屠寶塔這段劇情,但寫到這里,我發現一個問題:鋪墊還不夠。
這個鋪墊不是說事件太突兀,而是各方人物都還沒豐滿起來,角色沒豐滿,裝逼就沒有韻味。
但游記類型的寫法,就是這樣。
接下來,我會以“沖突”、“危機”、“升級”以及睡國師為核心,展開劇情。然后根據效果,根據你們的反饋,來決定第三卷上半卷的篇幅。
少年羈旅只是第三卷上半卷的內容。
就先說到這里,今天一個字都沒碼,一直在思考這些問題。
寫這篇單章,第一是發發牢騷,吐一吐創作途中的苦水。第二是希望讀者如果有什麼好的建議,可以在本章說里提一提。
它山之石可以攻玉嘛,也許你們的意見,會給我帶來靈感。