本技能傷害就算,再搭配魔之被,子能磨掉對方血量。
對個脆皮,就更致命。
就樣,薯片直接操控著,站位極其靠,就為消耗戈雅。
波兵線完,戈雅定能夠到級。
對方都到級,對【圣劍】邊,野區團戰就分力。
因為對面個陣容,團控能力實太。
野區又形狹,【圣劍】邊躲掉對方團控技能,難度實太。
戈雅招,作為對方控制鏈鍵環,顯然分。
薯片邊法,就提壓戈雅狀態,然后等區候,就以直接瞬秒戈雅,讓戈雅根本招。
然而,對方輔助蘇烈,直接把法摸清楚。
才剛ʝƨɢ剛往壓,蘇烈就抱著柱子擋最面。
雖然薯片很通過位被技能,直接避蘇烈打后面戈雅。
但呢,技能cd本就很。
薯片愿浪費自己消耗頻率——等翻滾好角度后,第個技能cd肯定已經好。
定,連第個技能cd都好。
原因很簡單,對方蘇烈肯定也跟著位。
薯片越過蘇烈打戈雅,實際難度非常。
當然,薯片也沒放棄消耗戈雅狀態,只浪費技能cd,如果打到戈雅話,就直接先壓蘇烈狀態。
實際,壓蘇烈狀態,也算件壞事。
因為蘇烈也沒被。
等起集話,以迅速將蘇烈個點處理掉。
真起,其實蘇烈個點威脅,比戈雅還。
薯片邊敢拿,麼囂張壓制,自然因為韓旁邊幫忙野。
畢竟們【圣劍】先拿到線權,所以先步到育邊,壓對面射輔狀態。
當韓邊到元傀儡之后,薯片睛子就亮起。
波表面,壓戈雅狀態。
實際,韓薯片還著另個目——就等待元。
玩玩,面對元候,都優先處理元傀儡。
當然……如果能直接將元傀儡本刀劈成英雄碎片話,就當沒。
至于原因,也并復雜。
元釋放傀儡候,本被控制,元操作受到任何響。
相反,把技能交元本,而元卻以通過傀儡技能,迅速與拉距,將本撤到個全位置——個候,已經沒能力擊殺元。
元傀儡與本形成互位移技能,位移距都相當。
現元本處于個全位置,就始擊殺。
由于剛才把技能交元本,現面對元追擊,已經沒還之力,就只能淪為元玩具。
也為什麼,面對元候,選擇先打元傀儡。
操控傀儡狀態,元傀儡被控后,元就沒任何操作空。
只傀儡控制被解除,元才能恢復操作。
雖然,將技能交元傀儡之后,跟打元本同樣問題——就技能cd之后,將面臨元反擊。
然而到點,才能現秒傀儡優勢。
秒元本候,元以使用技能,因此技能傷害定以完全打。
但打元傀儡,以將元控,元沒辦法打任何輸。
以元板,只能夠秒掉元傀儡,元本也罰站。
失傀儡之后,元戰斗力就直線。
并且傀儡被打眩暈效果,元本狀態招也無法解除。
如果平a能打輸,更能直接趁著元本被控期,靠著平a將元擊殺。
當然,如果輸話,也用擔。
因為元把輸打滿,還很依靠本與傀儡互。
沒傀儡,元本就只剩個招以位移。
個位移,也元唯保命技能。
如果元把自己本招用追擊,元本處境就跟難。
,韓薯片另個目,就為蹲傀妖傀儡。
韓個方,直接將傀妖傀儡處理掉。
雖然,沒擊殺傀妖。
讓傀妖失傀儡之后,接波團戰,就好打很。
因此,元傀儡野之后,韓即就薯片波完美配。
首先起,就薯片。
薯片剛好丟個技能,直接借助著被效果,往邊滾。
實際,薯片為接魯班師鏈子。