鏡很能直接過入侵野區。
如果正常圖話,鏡能及入侵野區。
鏡邊還個魯班師協助,完全得及。
娜邊麼慫,最主原因還隊友邊。
傀妖等于直接放棄娜區,育邊拿到優勢。
傀妖之所以樣選擇,最原因,其實團隊得失——因為個娜罪君,所以傀妖才樣選擇。
即便讓罪君娜稍稍抗壓,也什麼問題。
娜個英雄制,實太。
旦到級,只隊友沒崩,娜都能迅速育起。
而傀妖決定育邊節奏,就為拿到育邊優勢。
只傀妖能育邊到節奏,麼局勢就算劣勢。
樣況,罪君娜育起,真件難事。
按理,傀妖波決策,沒什麼問題。
只過……韓又次猜到傀妖法。
就韓厲害之處。
正因為韓提猜到傀妖什麼,所以傀妖波決策……注定問題。
傀妖并沒讓輔助占野,鏡什麼候野區。
因為樣,定險性。
蘇烈完全能被鏡留,直接血。
個候,最好以將鏡放養。
只鏡打節奏,就種節奏。
罪君邊自野區,稍微點,野區保護制,也至于buff都丟。
然而,韓提猜到傀妖法,根本就沒讓許林娜野區法。
許林到級之后,韓就卡好極限距,許林個鏈子。
許林迅速傳送過,迅速跟著韓直接往育邊趕過!!
育邊,公孫得到韓提示之后,奔放打法之,就幾分警惕。
由于第波兵線,排兵后排兵疊,就導致戈雅只到個兵。
而公孫,僅到育邊兩個經濟兵,更蹭到兵線,直接比戈雅個件。
本呢,戈雅邊絕對至于逆。
因為帶狂暴戈雅,期以無壓。
就算狂暴公孫,也完全打過狂暴戈雅。
經濟差距之后,就好……
并且,公孫還以利用技能消耗戈雅,戈雅打得就更加舒。
公孫呢,也沒利用自己技能消耗戈雅,所以育邊優勢,已經逐漸擴。
因此,公孫打還比較兇。
過得對方抓自己之后,公孫操作之,就幾分謹慎。
但呢,公孫還沒放棄壓制戈雅。
等于,公孫將自己當成個誘餌,誘惑對方鉤。
跟傀妖第波選擇樣,險與收益對等。
現就……到底對方輔,還鏡魯班師更。
對面戈雅,面對公孫壓制,也試圖。
只公ʝƨɢ孫技能,戈雅也直接a回。
如果公孫技能,麼公孫就將更加危險。
因為戈雅自性也差,只公孫貿然交技能,戈雅即以追擊,直接反打。
波,公孫也只點到為止消耗戈雅。
公孫每次,都刻挑好——戈雅補兵候,公孫才選擇消耗戈雅。
,補兵以額獲得百分之收益!!
尤其,期育經濟兵,額經濟收益更加觀。
同樣育,否補兵所造成經濟差,真容覷。
作為個頂級,戈雅自然很補兵。
麼公孫個,就恰到好處。
如果戈雅補兵,就被公孫消耗。
相反……戈雅公孫換血,就失補兵經濟。
管戈雅邊麼選,公孫永都優勢。
就個,細節營造收益。
之每波,戈雅都選擇補兵。
因為即便戈雅選擇公孫換血,也沒辦法公孫,反而還丟失補兵經濟。
等經濟差拉之后,戈雅就算跟公孫換血,都完全換過。
波,隊友已經支援,戈雅當然選擇優先換血。
戈雅跟自己換血,完全公孫預料當。
雖然戈雅隊友就過,但公孫還沒選擇即撤退,而戈雅點兩。
緊接著,公孫野范圍,就同現兩。
個元傀儡,個蘇烈。
元操控著傀儡,直接朝著公孫本邊壓過。
蘇烈則抱著柱子,直接往公孫落傘位置沖過。