些雖然敢湊到傀妖邊比賽,但們與隊伍另個隊員都熟悉。
傀妖其余個隊友,自然都從殿閻羅選。
畢竟殿閻羅已經算【昏】之最頂級戰力,除們,傀妖也沒別選擇。
傀妖腹之——罪君自然傀妖隊伍。
另個,分別:神判、鬼斬、御魂。
【昏】共殿閻羅,隊伍搭配候,傀妖只考慮實力,還需考慮隊伍位置搭配。
傀妖自己玩元。
元個英雄管,還對抗都以。
所以陣容搭配,稍微靈活點。
其實傀妖自己英雄池并算,如果打bp模式,傀妖反而些顧慮。
過無需bp盲選模式,傀妖就以每局都拿到元。
局,傀妖便直接鎖元。
罪君玩打野,直接選版本侯惇打野。
元邊,隊伍就缺承傷坦克與控制,罪君選侯惇,完美補點。
而且侯惇經過加,打野效率提很,算版本最領打野,kpl比賽勝率非常。
輔助位置神判,則選孫臏。
孫臏現版本絕對t0輔助,與侯惇搭配起,更能無限擴侯惇優勢。
單位置御魂則選沈溪。
個版本坦克版本,如今又加輔助裝備,還件專保裝備,法師位置對敵方后排c位造成威脅,難度非常。
而沈溪則以完美到點,并且期節奏能力也非常,算版本t0單英雄。
育邊,鬼斬則選戈雅。
同樣……版本t0射。
傀妖隊選陣容,除元版本最英雄,其余都選版本最。
而罪君們也夠英雄池,剛好也解些英雄,選到些英雄,搭配們實力游戲理解,絕對支超級隊。
周平邊,選陣容就沒麼完美。
周平首先問隊友,分別擅什麼英雄。
個隊友職業分別單、單、育、輔助,周平留個打野位置。
很顯然,傀妖刻排。
雖然如今個版本,設計師故調游戲節奏,增加野怪血量,提打野刷野,讓打野期沒太抓,并且刷速度也相對變。
過個優秀打野,依著分悍carry能力。
傀妖還指望著周平能幫自己鏟除對,所以周平個很理隊伍搭配,對也更利。
打野位置,周平著選擇。
首先點,周平很清楚傀妖擅英雄元。
周平比賽傀妖義,所以周平也沒必麼比賽,還對傀妖放。
所以,周平選英雄候,就已經始考慮針對傀妖元。
元個分靈活英雄,位移技能非常,并且招還擁無法選效果。
同,元還擁相當恐怖爆傷害,以瞬秒掉半肉戰士。
唯缺點就……板實太脆。
周平現也能考慮傀妖個元,還需考慮傀妖隊友——畢竟傀妖個隊友,都【昏】殿閻羅物,實力也覷。
打野位雖然著很carry能力,過相對,打野也期最好被針對個位置。
周平邊考慮如何針對傀妖,傀妖肯定也考如何針對周平。
而且傀妖個位置排,等于提得周平位置,所以勢必針對野區。
總而言之,周平選陣容候,需顧及些方。
周平先讓隊友把英雄選之后,然后再陣容自己選個英雄。
雖然對【昏】老傀妖,過周平同隊些,并沒因此而所顧忌,反而更好好打局,管凡神面,還傀妖面,都以好好表現番。
就樣,們各自拿自己最擅英雄。
個炸彈貓;
育個公孫;
對抗則個蒙恬;
輔助鐘馗。
個陣容期度還,蒙恬個線霸英雄,對線肯定以拿到線權。
單又個炸彈貓,對線度也很,線權也沒問題。
至于育邊,狂暴公孫期更以松拿到線權/
也就,個陣容,周平野區比較穩。
既然也比較穩,周平也就打算練。
娜。
個英雄,周平已經很久沒玩。
其實玩娜,也很需。
玩娜候,數自己已經a,些都需刻記,已經形成肌肉記憶。